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配资交易股票网 探展2024ChinaJoy,有哪些游戏行业风向标?
7月26日,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心盛大开幕。作为全球数字娱乐领域的重要盛会,ChinaJoy不仅是游戏产业的风向标,更是各大游戏厂商展示创新成果、经典IP传承与跨界合作的舞台。今年ChinaJoy有哪些亮点,同时揭示哪些游戏行业新风向?
两大巨头“大手笔”参展作为国内游戏行业的头部厂商,网易游戏以“与热爱为伍”为主题参展。据悉,网易游戏展台分为网易、网易+暴雪两大块,占地面积达780平方米,由主舞台、单游戏主题区域以及试玩区三大区域共同组成。此次网易游戏带来了包括37款手游、7款端游及1款VR游戏,从品类、玩法到主题全面覆盖玩家需求。展台方面,则打造出7个单游戏主题区域,设置了不同的主题以及交互环节,玩家可以通过情景互动,深入了解游戏的世界观、角色设定及独特玩法。
值得关注的是暴雪游戏。此次现场带来了《魔兽世界》《守望先锋2》《炉石传说》等游戏的试玩。据悉,《魔兽世界》国内正式服将在8月1日开服。另有消息称,《炉石传说》将在7月28日公布回归的最新消息。
另一“巨头”腾讯携旗下20余款产品参展,几乎成承包了半个N4展馆。在综合展区,腾讯带来了《爆裂小队》、《地下城与勇士:创新世纪》、《地下城与勇士:起源》、《黑色沙漠》端游、《暗区突围》、《火影忍者》手游、《洛克王国》、《英雄联盟》及《英雄联盟手游》九大产品。而在独立展区,今年腾讯游戏旗下J3工作室携《逆战》、《三角洲行动》、《使命召唤手游》三大自研FPS产品参展。此外,还有全球热门FPS游戏《无畏契约》在现场舞台亮相。
世纪华通推出首个绿色展台世纪华通以“老伙伴 新朋友”为主题,携旗下盛趣游戏、点点互动等子公司参展。世纪华通展台采用多巴胺配色,营造出年轻时尚的氛围。16款游戏产品分布在“CityWalk”展区,每个展区都融入了游戏元素,为玩家带来独特的体验。首日“老友”主题日活动,吸引了众多《热血传奇》玩家。现场不仅有主题曲演绎,还有盛趣游戏传奇工作室总经理张羽介绍新百区规划。Cosplay走秀和有奖互动,让现场气氛热烈。
世纪华通还在ChinaJoy上推出的首个绿色展台。据悉,世纪华通在4月22日“世界地球日”与ChinaJoy组委会共同发出倡议,倡导绿色生活、减量使用塑料制品、加速循环利用。展会期间,世纪华通展台每日发起“绿色游戏,蓝色地球”减塑行动,设置废弃塑料瓶回收站,由专业环保机构处理,并捐赠“再生”制作的校服给乡村学校。同时,展台在建材上选用可循环的环保材料,减少自然资源消耗,降低废弃物产生。
以“巨有引力”作为参展主题的巨人网络,展台了采用“复古未来主义”风格,展出了包括《征途》全系、《球球大作战》、《太空杀》、《月圆之夜》、《艾尔之光》等多款游戏。其中,《太空杀》与奥特曼IP联动,推出了限定皮肤。
巨人网络方面介绍,“征途”IP和“球球大作战”IP目前正在持续推新。其中,《王者征途》和《原始征途》小程序版本,展示了巨人网络在小程序游戏领域的布局,而《球球大作战》则即将迎来九周年庆,与植物大战僵尸联动,推出新玩法和新福利。
此外,“脑白金+咖啡”今年登陆ChinaJoy,携手巨人网络展台发布限定新品。这是脑白金+咖啡继亮相武康大楼、外滩BFC等上海地标后的最新联动。
鹰角网络今年首次参加ChinaJoy的to C展馆。其展台将分为《明日方舟》、《明日方舟:终末地》和《泡姆泡姆》3个区域,并设有《明日方舟:终末地》和《泡姆泡姆》的现场试玩。据悉,这也是《明日方舟:终末地》第一次在线下展会开放试玩环节。
此外,“上海游戏四小龙”中还有莉莉丝游戏今年在ChinaJoy的toC展馆里开设展。其展台围绕游戏《剑与远征:启程》的主题开设。
潮流平台“跨界”参展有统计显示,ChinaJoy的受众人群中18至29岁的年轻圈层占比高达72%,其中24岁及以下的“Z世代”人群约占40%。因此,今年的ChinaJoy不仅引来了众多游戏厂商,也吸引了不少其他赛道的“潮流品牌”。
运动科技平台Keep,依靠奖牌IP联名的火爆玩法和潮玩运动的独特价值,成功吸引了大量年轻用户的关注。在本届ChinaJoy上,Keep带来了最新上线的《名侦探柯南系列线上跑》巨型奖牌及近百种经典IP联名奖牌,为参展者提供了前所未有的“现货”交付体验。用户只需通过微信运动步数达到5000步,即可当场领取奖牌。
新型社交平台Soul App在ChinaJoy上发布了“山海灵·大盛山海”特别款数字头像。据悉,“山海灵”系列数字文创头像,以中国最古老志怪故事《山海经》为文化背景,加以现代化的潮流风格演绎,去年一经上线后便快速售空。本次推出的续作“山海灵·大盛山海”头像,拥有更丰富的人物形象与更新颖的美学演绎,也展示了Soul App独特的“捏脸文化”。
此外,Soul App在展台方面则展示了其AI技术与游戏化社交的结合。用户可通过AI召唤守护灵兽、解锁AI分身等互动体验,在虚拟的游戏化场景中感受到古老神话的魅力。
CDEC:企业代表“撞题”AI作为ChinaJoy的重要版块,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)已于日前在沪开幕。来自腾讯、世纪华通、网易、游族等企业的代表也分享了他们对游戏行业未来发展的深刻见解。
腾讯公司副总裁张巍在演讲中指出,网络游戏作为数字文化产业的重要组成部分,正在经历一场由前沿数字技术推动的革命。他强调,游戏产业不仅是科技创新的孵化场,更是新质生产力的重要培育领域。张巍提到,腾讯通过系统化布局AI研发,已经在游戏研发领域取得了显著成果。例如,腾讯推出的自研AI引擎不仅提升了游戏场景制作和内容生成的效率,还推动了游戏角色训练和智能体动作生成的创新。
网易公司副总裁庞大智在论坛上分享了网易在“AI+游戏”方面的实践经验。他认为,AI技术有望打破游戏行业的“不可能三角”,即成本、质量和效率难以同时满足的问题。庞大智表示,通过将AI技术“开源”给玩家,网易已经在《蛋仔派对》和《逆水寒》手游等产品中实现了PGC与UGC的双线并行,有效缓解了内容输出的难题。此外,他还提到,网易正在构建跨领域生态,加速AI在千行百业的渗透落地,创造更大的技术能量。
世纪华通总裁谢斐表示,游戏行业一直是新技术的先行者,从AR、VR到人工智能,游戏行业始终能够准确定位自身在新技术领域的位置。她认为,游戏行业的生存之道在于不断追逐新技术、新模式,完成自我革新。同时,她还回顾了游戏行业的发展历史,提到了从PC和单机游戏到网络游戏,再到移动互联网的演变。其中,特别提到了世纪华通的“传奇”IP,强调了其在游戏行业中的独占性权力和全球在线人数的高光时刻。此外,谢斐还提到了游戏行业在AI技术方面的应用,如何通过AI技术推动IP建设UGC生态,实现内容共创和利益共享。
游族网络首席产品官戴奇发表了关于AI赋能全球化游戏研运的演讲,从美术、音频、文本、代码和动画等多个方面介绍了游族网络对AIGC的应用。同时,戴奇首次公开了游族网络首款AI玩伴产品——“代号小游酱”。据他介绍,“代号小游酱”作为游戏客服和玩家互动伙伴,能解答问题、制定攻略,并提供个性化服务。游族网络致力于构建AI文化娱乐生态,推动AI技术与游戏的深度融合,促进行业技术革新。
资料显示,能之光成立于2001年9月,公司法定代表人及董事长均为张发饶,公司主要从事工程塑料与塑料合金、有机与无机功能材料、新材料的研发、分析测试、技术咨询、技术转让及销售;功能性高分子材料的研发、生产、销售及技术转让;自营和代理各类货物和技术的进出口,但国家限制经营和禁止进出口的货物和技术除外。。
采写:南都记者 石力配资交易股票网